Ostep 18 Paging Introduction
这章引出了现在操作系统内存管理中最重要,也是最复杂的概念:页。就本书而言,都使用了长达3章的大量篇幅来介绍 基于段管理带来的复杂性以及带来的碎片,还有另外一种方式去管理内存,也就是把内存划分为固定大小fixed-sized的页 文中通过不少深入浅出的概念循序渐进的介绍,在笔记里我们就只总结关键的概念和内容了 页的概念 将内存分为固定大小的块,每块称…
ostep 17 Free-Space Management
这章主要介绍了空闲内存管理的一些内容,不过要先弄清楚前提,本章的内容是基于段来管理内存并且主要描述的是在管理段的内存时,内存分配库(malloc)或者os需要考虑的一些方面或者设计。有一点需要明确,否则很容易混淆:本章主要讨论的是内存分配库或者os管理某一个段内内存的情况。 内部碎片以及外部碎片 结合上一章,在段的前提下,内存的碎片进一步扩展,可能…
ostep-16 Segmentation
这一章还真的有点复杂和晦涩 上一章讲了base和bound的概念,base和bound通过2个寄存器直接描述进程的物理内存起止,并且可以通过base+虚拟内存中的偏移量得到实际访问的物理内存地址。 段的基本概念和基本设计 本章提出了一个新问题:按照第13章中描述的进程内存模型 按照进程内存模型,一个进程的虚拟内存如果是连续的话,其中堆和栈之间的虚拟…
ostep-15-Mechanism-Address-Translation
ostep学习笔记-14 Interlude: Memory API
这章顾名思义,主要介绍了OS中地址转换的细节,之前提到过,用户进程看到的一定是虚拟地址空间,其中虚拟地址空间的转换就由地址转换来做。 这章的后半部分结合地址翻译器,总结了一下目前OS所有需要通过硬件支持做到的事情,包括中断、限制直接执行、地址翻译等等。 其实这章真正描述的地址转换相关内容很少,大概有以下要点: 地址转换主要通过硬件实现,在每个CPU…
这章主要介绍了操作系统给进程提供用的内存的API,主要是C语言的视角。 内存类型 栈 栈内存由进程在编译时编译器就可以决定,栈内存主要是函数中的这类内存: void func() {int x; // declares an integer on the stack...} 简而言之就是函数内的局部变量,这些变量在编译时就可以确定大小以及数量,在函…
ostep学习笔记-13 Abstraction Address Spaces
ostep学习笔记-11-12 Summary Cpi Virtualization
ostep学习笔记-10 Multiprocessor Scheduling Advanced
这章主要描述了内存中对进程来说地址空间是什么东西 地址空间 在进程来看,地址空间分为3部分,代码(code),堆(heap),栈(stack) 在进程自己的地址空间中视图如下 其中随着内存的申请和栈的扩大,堆会在内存中向下扩展,而栈是向上,也就是会逐渐填满free那块。 还有段代码比较经典,打印进程中main函数的地址(代码),堆的地址(使用mal…
第11以及第12章主要是通过对话总结并且引申出了内存的虚拟化,并且都是对话内容,所以一起写一篇 CPU的虚拟化 cpu的虚拟化大概有以下要点要理解 进程切换 进程的切换主要由操作系统完成,通过对进程的定义(进程对象中使用一个结构体来保存寄存器的状态),在切换进程时由操作系统将当前CPU的寄存器状态从内存中还原回CPU或者从CPU保存到寄存器中 Li…
这样主要介绍了下更进一步的调度,结合现代操作系统场景下,如何解决调度程序面临的更多的挑战-并发? 主要挑战 并发与一致性 多CPU场景下,调度程序首先需要面临的挑战就是并发与一致性的挑战。文章里简单介绍了下CPU的缓存,然后带出CPU缓存在调度时会出现的问题。 现代CPU基本都有3级的高速缓存,高速缓存位于CPU和内存Memory之间,高速缓存的速…
ostep学习笔记-9 Scheduling Proportional Share
ostep学习笔记-8 Scheduing
除了第八章之外,第九章还介绍了其他一种种类的调度算法,包括Linux采用的算法CFS,介绍的过程也循序渐进 这类算法的特点是按比例共享,也就是Proportional Share的意思。这类算法主要考虑的是权重以及分配时间片的比例,最后我会稍微总结一下自己思考的和与第8章中算法的一些核心区别和为什么需要考虑这些。 Lottery Schedulin…
从第八章开始,写一下学习笔记,因为从这张开始深入到一些算法以及原理了,最好还是写笔记记录一下 这张主要通过一系列问题的讨论,介绍并优化了MLFQ,Multi-Level Feedback Queue(多级反馈队列)这一操作系统调度任务的算法。 这个算法主要逻辑(讨论后最终给出)如下: Rule 1:If Priority(A)>Priorit…